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三国志大戦・伏兵戦術について考える
先日の二枚攻城兵を試してきました。
もちろん、COM戦で試運転などせず、全国大会でです。

1.実用重視の4枚デッキ

そこそこいけそう。
やはり、攻城兵が2枚というインパクトは絶大のもようです。

開幕は、両端に攻城兵、その横に槍兵を配置。
これにより、いやでも2択を迫ります。
どちらかが1発入れたら、今度は防衛戦。
ここで関羽の「車輪の大号令」でなんとかする。攻城出来そうなら攻城兵が向かう。
槍兵は、優勢にならない限り攻城には行かない
あとは、これを繰り返す

1発入らない場合は負けますorz


2.ロマンを求めろ!赤壁デッキ

意外といけそうな予感。ネタだったんだけどなあ。

ただ、このデッキは開幕配置で全て決まります。
パターンとしては、

A:史実よろしく苦肉の策
黄蓋を端に、諸葛亮&周瑜を反対の端に配置。名君は城の防衛に専念。
開幕即、速軍の法を発動して相手を黄蓋にひきつけ、その間に諸葛亮を攻城させる。
周瑜は諸葛亮の手前で攻城しないで待機。踏まれたら焼き払う。
諸葛亮が死にそうならとりあえず風を吹かせる。
中盤は、名君が驚かせながら周瑜が焼き払う
終盤は、名君が驚かせながら周瑜が焼き払ったり黄蓋が意地をみせたりする

B:攻城兵のセオリー、片寄せ配置
黄蓋&名君を前面に、その後ろに伏兵を配置。踏まれたらあきらめる

どっちにしても、諸葛亮を踏ませるとろくなことにならないですorz


そして、新しいデッキの成果。
SR黄月英ゲット。



orz

何枚目よ、これでorz
黄月英さん、自力で引きすぎです…orz


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三国志大戦 | 【2005-08-30(Tue) 18:07:16】
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三国志大戦・二枚看板について考える
とうとう攻城兵6人を全て持ち歩くようになりました

orz

さて、そろそろ新しいデッキを考えたいところなのです。
今日プレイしてみて、開幕終了デッキに対してSR甘寧と周泰を両翼に仕掛けたところ、思いのほかうまくいったのです。
で。

「攻城兵2枚もいけるか?」

ということで。
攻城兵2枚デッキを組んでみました。


1.実用重視の4枚デッキ

勢力 名前 コスト 兵種 武力 知力 計略 士気 能力
UC 黄月英 1.5 攻城兵 3 8 援軍 6 魅力

UC 黄蓋 1.5 攻城兵 5 4 漢の意地 4


R 関羽 3.0 槍兵 9 7 車輪の大号令 6 防柵 魅力
R 周泰 2.0 槍兵 7 4 漢の意地 4 防柵

兵法 増援の法or速軍の法or正兵の法or衝軍の法


開幕の布陣は、もちろん両端に攻城兵、その横にそれぞれ槍。
蜀チーム(別名秀才チーム)&呉チーム(別名バカチーム)にするか、知力を平均的に分けるかは自由。
ぶっちゃけ、黄月英はSRでもいいかなと思ってたり。


2.ロマンを求めろ!赤壁デッキ

勢力 名前 コスト 兵種 武力 知力 計略 士気 能力
UC 黄蓋 1.5 攻城兵 5 4 漢の意地 4


R 諸葛亮 1.5 攻城兵 2 9 東南の風 3 伏兵

SR 周瑜 3.0 弓兵 8 10 最期の業炎 4 伏兵 魅力
SR 孫権 2.0 弓兵 5 8 守成の名君 4 防柵 魅力
兵法 速軍の法or衝軍の法


まあ、ぶっちゃけネタですけどね(ぉ
本当なら黄蓋&孫権はSR甘寧&SRホウ統がイイんですけどね…まあそれは無いものねだりなんで。


そんなわけで、今までのデッキ+今回のデッキで、攻城兵6枚が必要なのです。

明日あたり、試してみますかね…
四品~五品あたりでデッキを見かけたら相手してやってくださいませ。


三国志大戦 | 【2005-08-27(Sat) 20:55:49】
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三国志大戦・酷いバグについて考える
だいぶ前のことで少々記憶があいまいなのですが。

魏攻城兵デッキで全国大戦したときのことです。

開幕…0秒後。

まだ敵陣に到達すらしていない張コウのアニキが攻城!
「城門をこじ開けろ!」

(゚Д゚)ハァ?

そして1㍉も減らない敵の城ゲージ

(゚Д゚)ハァ?

その後、張コウのアニキは城壁に到達。
とたんに「ボイ~ンボイ~ン」という銅鑼の音とともに伏兵が、
自城の目の前に出現。

(゚Д゚)ハァ?

張コウ撤退…
さらに、自陣内の敵軍勢が城壁前にヨガテレポート

どうしろとorz

その後はもう、ガシガシ削られて終わりました。


皆さんも致命的なバグ、体験したことありますか?


三国志大戦 | 【2005-08-22(Mon) 21:24:19】
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三国志大戦・攻め時について考える
アヴァロンの鍵は相変わらずの引きの悪さです。orz

三国志大戦は、三品昇格→四品降格を繰り返していますorz


まあ、せっかく金をつぎ込んでいるんで、これからプレイしようとしている人とか、伸び悩んでる人にちょっといい話をしようかなと思います。

○単騎で攻めるな、群れで守るな
相手が既に兵法を使用済みだったり、城内に武将がいないことが確定している状態じゃない限り、単騎で城攻めに行ってはいけません。
また、機動力のある騎馬以外では群れで攻城中の敵将を攻めてはいけません。
どちらも思わぬ落とし穴にはまる可能性を考えて指示を出すべきです。

○計略の3すくみ?
強化系に対して強化系を打ち返すのはあまり得策ではありません。
特に巷で流行中の天啓デッキなどには、同様の天啓や桃源以外の強化系を撃つべきではないでしょう。(呂布の天下無双なら別ですが…)
強化系についてはダメ計を相手主力(バカ)に当てて、沈まなかった武将は波状攻撃で討ち取るべきです。
また、ダメ計については自分の知力を上げるか、相手の知力を下げるべきですが、先読みが失敗した場合は妨害系、特に武力低下計略が、兵力の差をひっくり返すことが出来て重宝します。
そして妨害系には、(一部の馬鹿先生を除いて)武力ダウンを帳消しに出来る強化系が便利です。

具体的な例
天啓の勘違い→自城前で火計で一掃
業炎持ちがうろうろしてる→馬鹿先生で先読みか、離間で潰す、挑発するなど
隻眼で睨まれた→意地で倒す

と、私はこんな風に思ってたりしますが、実際にはうまくいかないことが多々ありorz

○騎馬は臨機応変に、槍は刺さずに削る、弓は的確に動かせ
騎馬はその機動力こそが武器であり、突撃することは一種のおまけみたいなもんです。
単騎の突撃を当てにしたデッキ構成はいただけません。壁突撃などを駆使して突撃するか、機動力を生かしたヒットアンドアウェイで城攻め&城防御か、そのときによって役割を変えるべきです。
槍兵は騎馬の迎撃を当てにして入れる方もいますが、上品で挑発持ち以外で迎撃するのは至難の業です。
つまり、槍兵を選ぶ上で重要なのは基本武力と計略。あとはけん制と手動車輪です。迎撃に多くを期待してはいけません。
弓兵は積極的に動かすべきです。といっても、乱戦に持ち込めといっているわけではありません。
弓兵の射程を的確に把握し、中盤から攻城中の敵兵の足止めや味方の援護、囮に矢を撃たせておいて高武力の弓兵を狙撃など、大忙しです。

○反計されない計略の使い方
荀、程(まれに劉曄)の反計は強力ですが、範囲内に入っていなければどうということはありません。
荀の場合は弓兵ですので、見られてる部隊は見分けが付きやすいです(移動中は判別できませんが)。そのため、自分の主要計略使いをおとりに使って別の部隊が計略を使ったり、自城全発進でどこから計略使いが出てくるか判らなくすることで反計されにくくなります。
程の場合、伏兵状態で反計されるのが結構痛いので、かならず開幕に掘り返すことです。後は、実際に使用したりリプレイを見たりして反計の範囲を把握し、範囲外で撃てば怖くありません。

○高武力援護班のいる攻城武将に挑発は打つな
甘寧デッキを使っていると、よくやられそうなときに甘寧だけ挑発で引っ張る人がいますが、はっきり言って無駄です。
後ろに援護の弓兵がいるのですから、むしろ弓兵を引っ張って、その間にできれば攻城中の武将を、さもなくば低武力の武将から撃破するべきでしょう。
挑発の強みは敵武将を自分の意のままに「動かす」ことで、倒せないのならば時間稼ぎをするのは無駄です。

○挑発されたら動かせ
挑発された場合、暢気にカードを動かさない人も見かけますが、これもダメです。
挑発が切れた時、武将はカードがある場所に向かおうとします。これは弓兵には致命的なロスタイムです。
特に許チョなどは知力=効果時間が短いですから、遠くから撃たれた場合は場所を予測して配置したり、わざと混戦に持ち込めば勝機も見えるはずです。
これは弓伏兵が解除されたときも同様です。弓伏兵が踏まれたら状況を見てなるべく動かさないor目的地に移動を的確に見極めましょう。

○攻めと守りのメリハリをつけよう
ようするに、攻めるときは攻める。守るときは守る。このメリハリがつけられると勝率は高くなります。
攻めるときに守ったり、守るときに攻めてはいけないのです。
具体的には、
攻めるとき→ダメ計で一掃した後、敵軍を掃討した後、相手武将が少数の時
守るとき→自軍攻城用武将が撤退したとき、ダメ計で一掃された後、残り武将が少なくなった時

ああ~なんかえらそうorz
ぜんぜん勝ててないくせにorz

今日の戦禍
ヒゲの大号令SR 張遼(ダブリン)

追記
公式ページでプレイヤーランキングと使用カードランキングが公開されてますね。
プレイヤーは上位300人、カードは上位30枚が表示されてます。


三国志大戦 | 【2005-08-12(Fri) 22:10:23】
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三国志大戦・デッキ構築について考える
呉夫人ゲット!

そして傾国美人と引き換えに呉夫人ゲット!


また1日でダブりましたorz


しかし強いですね呉夫人。今までは落雷1本で沈んでたバカどもが2本で沈むようになりました。
…改善されてねー!!(A野M澄調で)


そんな私、最近アヴァロンとの掛け持ちで三国志大戦は停滞気味です。
まあ、九代目にもなれば停滞してもいいかなと思いますが。

アヴァロンは、新カードを組み込んだ多摩玉文明デッキを作ってみました。
「玉文明の聖地」は、無属性移動カードやイヌガミと組み合わせたほうが機能しやすいかも。
あくまで通過移動になるだけで、無条件移動じゃないんですよね。そこさえ忘れなければそこそこいいカードです。
捨て山発動なので、ハンドコストが必要なカードとも相性が良いのが嬉しいです。
「口寄せの儀式」も使ってみましたが、こちらは正直微妙。
まずアタッカーを配置しなければならないこと。
そして、戦闘時能力を持つモンスターに使うと、能力が上書きされてしまうこと。
ボルカノをおいた状態でメカニモンクに口寄せを使ったのですが、ボルカノの先制・避け無効のみ発動して、攻撃力アップが発動しませんでした。
なので、セクシーベルで引っ張って仕掛けて、戦闘時能力を持ってないモンスターと組み合わせたほうがよいかも。
燕とか草薙とかと組み合わせられると面白かったんですけどね…和風なのに…

そしてアヴァロンでは拳のクロ…なんとかゲット。
微妙な能力だ…orz


三国志大戦 | 【2005-08-06(Sat) 01:28:41】
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三国志大戦・勝ちパターンについて考える
現在は魏呉デッキで四品五品をいったりきたりです。

勢力 名前 コスト 兵種 武力 知力 計略 士気 能力
SR 甘寧 2.0 攻城兵 8 2 奮起戦法 5 勇猛

R 太史慈 2.0 弓兵 8 4 天衣無縫 6 勇猛

UC 典韋 2.0 槍兵 8 1 漢の意地 4 勇猛

SR 賈ク 1.0 騎兵 1 9 離間の計 6 伏兵

SR 張春華 1.0 弓兵 1 7 雲散消沈の計 6 魅力

兵法 衝軍の法or速軍の法


要するに呉単攻城兵デッキと魏単攻城兵デッキのいいとこどりなわけですが。

やっぱり、ダメ計(というか周瑜)に対して弱すぎです。
何が弱いって、離間弱すぎ…
1.002の範囲でいいと思うんだよなあ。Cの馬鹿先生が計略範囲変わってないんだからさ。
しかもやつは知力0だぜ?
先出ししても、周瑜レベルだと撃破する前に回復されてしまいます。
とはいえ、雲散消沈では知力は下がらないので、離間を使うしかないんです…
うーん、つらい。ホウ統(以下略)


三国志大戦 | 【2005-08-02(Tue) 02:22:13】
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